Hexen sind übernatürliche Wesen, die von Geburt an Magie beherrschen, aber dennoch dem Menschen noch sehr ähnlich sind. Sie wurden mehreren Jahrhunderten von dem Todesengel Nivramië erschaffen, mit dem Ziel die Engel abzulenken und diese dann heimlich zu unterwandern. Mittlerweile hat der Todesengel kein Interesse mehr daran, darauf zu achten was die Hexen und Hexer anstellen.
Sie ernähren sich wie Menschen und sind bis auf ihre magischen Fähigkeiten kaum von diesen zu unterscheiden.
Wie diese magischen Fähigkeiten aussehen ist vollkommen unterschiedlich:
Eine Hexe/Ein Hexer kann sich beispielsweise auf ein Element spezialisieren und dessen Fähigkeiten auf diesem Gebiet übertreffen dann in den meisten Fällen die Kräfte derer, die sich auf alle Elemente konzentrieren.
Familienabhängig oder auch Zirkelabhängig können spezielle Gaben vorhanden sein.
Unterkategorie
Syphoner
Syphoner sind Hexen, die ohne eigene Magie geboren wurden. Sie brauchen eine Magiequelle die sie anzapfen können, dann können sie diese Magie nutzen bis sie irgendwann aufgebraucht ist. Wenn sie zu viel Magie in sich haben, kann es passieren, dass sie die Beherrschung verlieren und unkontrolliert Feuer entfachen etc. Durch die Verwandlung in einen Vampir behalten sie ihre Fähigkeit Magie abzusaugen und anzuwenden, im Gegensatz zu den Hexen, die ihre Fähigkeit zu zaubern dann ganz verlieren. Man nennt sie dann Häretiker. Als Häretiker haben sie sich selbst als eine ständige Magiequelle.
Wenn ihr eine sehr spezielle Gabe besitzen wollt, dann schreibt es einfach mit in eure Bewerbung und dort gibt es Rückmeldung vom Team zu eurer Fähigkeit. Auch Hexen sind eben nicht unbesiegbar ;)
Stärken und Schwächen
Stärken
Magie absaugen:
Den Elementen oder anderen Hexen wird Energie entzogen, um die eigene Magie zu stärken.
Beschwörung:
Die Kraft, Elemente, Personen oder Geister zu beschwören.
Kontrolle über die Elemente:
Man gebietet über die Elemente (Feuer, Wasser, Erde, Luft, Wetter).
Gedankenkontrolle:
Die Kraft, Gedanken eines Menschen zu kontrollieren oder zu manipulieren (vgl. Manipulation). Jedoch ähneln die Pupillen bei Hexenmanipulationen der einer Katze, da sie sich zusammenziehen.
Zufügen von Schmerz:
Übernatürlichen Wesen Aneurysmen verpassen, sodass deren Blutgefäße platzen. Da sie schnell heilen, fügt man dadurch Vampiren und Werwölfen Schmerzen zu.
Zaubersprüche anwenden:
Die Kraft, Zaubersprüche zu wirken.
Telekinese:
Objekte oder Personen schweben lassen.
Zaubertränke:
Das Zubereiten von Elixieren und Zaubertränken, die Übernatürliches bewirken und aus verschiedenen mystischen Zutaten bestehen.
Unsterblich:
Hexen/Hexer können mehrere Jahrhunderte alt werden. Können aber wie normale Menschen getötet werden.
Schwächen
Angst:
Angst vor etwas zu haben, blockiert die Zauberkräfte, bis man sie überwunden hat. Durch Angst kann man sie sogar temporär verlieren.
Überbenutzung der Magie:
Benutzt eine Hexe zuviel ihrer Magie, kann es sie töten.
Sterblichkeit:
Da Hexen ebenso wie Menschen sterblich sind, können sie durch alle Dinge, die auch Menschen töten, getötet werden.